Memes Master

BROUILLON — à faire valider par un avocat avant publication

Version de travail du 2026-10-05. Les passages entre crochets […] sont à compléter ou à confirmer. Les chiffres cités (délais, limites) sont ceux de la configuration actuelle du jeu (config/packs.json) ; ils peuvent évoluer et sont affichés dans le jeu.

Conditions générales d'utilisation (CGU)

Dernière mise à jour : [DATE DE PUBLICATION]

En bref (à lire en 1 minute)

  • Memes Master est gratuit. Tu ouvres des boosters, tu collectionnes des cartes de memes, tu échanges avec d'autres joueurs et tu joues aux « Réactions ».
  • Pour échanger ou participer aux enchères, il faut un compte avec un email confirmé : les comptes invités ne peuvent ni échanger ni enchérir.
  • Le jeu est fait pour les 13 ans et plus. Si tu as moins de 18 ans, lis ces règles avec un parent.
  • On ne peut jamais acheter de cartes, de boosters ni de Memecoins avec de l'argent réel. Les Memecoins se gagnent seulement en jouant et ne valent rien en euros.
  • Interdit de vendre ou d'acheter des cartes, des Memecoins ou des comptes contre de l'argent réel, dans le jeu comme ailleurs (sites, réseaux sociaux…). Sinon, ton compte peut être supprimé.
  • Les chances de chaque booster sont affichées dans l'écran « Chances ». Le tirage est fait par notre serveur, pas par ton appareil.
  • Pas de messages entre joueurs. Les autres voient seulement ton pseudo, et ce que le jeu montre (collection à tes amis, cartes jouées en partie…).
  • Tu peux proposer une carte (pack Communauté), avec un compte dont l'email est confirmé : une image que tu as créée toi-même (tu nous autorises alors à l'utiliser dans le jeu, sans exclusivité) ou une image libre de Wikimedia Commons. L'équipe vérifie tout avant de publier.
  • Tu peux supprimer ton compte à tout moment dans Profil > Mes données. Tout est effacé.
  • C'est une bêta : il peut y avoir des bugs, des changements, des coupures.

Le texte complet ci-dessous fait foi.


1. Qui édite le jeu

Memes Master [nom provisoire] est édité par un particulier, à titre non professionnel, qui reste anonyme (article 6, III, 2 de la LCEN : son identité a été communiquée à l'hébergeur), joignable à memesmaster@tuta.io (ci-après « nous »). Détails : mentions légales.

2. Définitions

  • Le Jeu : Memes Master, accessible dans un navigateur web à l'adresse https://memesmaster.lol, et plus tard sur Android et iOS.
  • Compte : ton espace de joueur sur notre serveur (compte invité, ou compte avec email, ou compte Google ou Apple lorsque cette connexion est disponible).
  • Carte : un mème Internet du catalogue. Exemplaire : une carte que tu possèdes, avec sa variante (normale, holo, full art, shiny, ultra…) et son état (centrage, coins, bords, surface).
  • Booster : un paquet de 5 cartes tirées au hasard par le serveur.
  • Memecoins : la monnaie du Jeu, uniquement gagnée en jouant.
  • Crédits de grading MMA : permettent de faire noter un exemplaire (service fictif « MMA – Meme Master Authentication »).
  • Marché : les échanges entre joueurs et les enchères en Memecoins.
  • Réactions : le mode de jeu à plusieurs (4 à 8 joueurs) où chacun répond à une phrase avec une carte et où tout le monde vote.

3. Acceptation des CGU

L'écran d'accueil du Jeu affiche la mention : « En continuant, tu acceptes les CGU et la politique de confidentialité. Jeu réservé aux 13 ans et plus. », avec un lien vers chacun de ces deux documents. En continuant, c'est-à-dire en créant un compte, en te connectant ou en jouant sans compte (invité), tu déclares avoir lu et accepter ces CGU et notre Politique de confidentialité, et tu confirmes avoir 13 ans ou plus. Si tu ne les acceptes pas, n'utilise pas le Jeu. [Forme de l'acceptation (simple mention ou case à cocher) et valeur de la déclaration d'âge : à valider par l'avocat.]

4. Accès au Jeu

4.1 Gratuité

Le Jeu est gratuit. Toutes les cartes et toutes les variantes s'obtiennent en jouant. Aujourd'hui, aucun paiement n'est possible dans le Jeu (voir article 13).

4.2 Âge minimum

  • Le Jeu est destiné aux personnes de 13 ans et plus. Si tu as moins de 13 ans, tu ne dois pas l'utiliser.
  • Si tu as moins de 18 ans, tu dois avoir l'accord d'un parent (ou de la personne qui exerce l'autorité parentale) pour utiliser le Jeu, et nous te conseillons de lire ces CGU avec lui.
  • En France, si tu as moins de 15 ans, [à valider par l'avocat : la loi peut exiger l'accord d'un parent pour l'inscription à certains services en ligne (article 45 de la loi Informatique et Libertés pour le consentement au traitement des données, loi n° 2023-566 du 7 juillet 2023 sur la « majorité numérique » pour les réseaux sociaux) ; préciser ici si et comment cet accord est recueilli].
  • Les parents peuvent nous écrire à memesmaster@tuta.io pour toute question, ou pour demander la suppression du compte de leur enfant.

4.3 Matériel et connexion

Le Jeu fonctionne dans un navigateur récent avec une connexion Internet. Les frais de connexion sont à ta charge.

4.4 Bêta

Le Jeu est en bêta : il est encore en développement. Il peut contenir des bugs, être interrompu, changer de règles ou d'équilibrage. À la fin de la bêta, toutes les collections sont conservées, y compris les cartes obtenues en mode test (« god mode », article 14.1), qui restent non échangeables et non recyclables. Seuls les avantages réservés aux développeurs (par exemple la piste premium du pass obtenue en test) sont retirés.

5. Ton compte

5.1 Types de compte

  • Invité (« Jouer sans compte ») : aucune donnée personnelle demandée. Ta collection est liée à cet appareil et ce navigateur. Si tu te déconnectes, effaces les données du navigateur ou changes d'appareil sans avoir sauvegardé ton compte, tu perds l'accès à ta collection : nous ne pouvons pas la retrouver. Un compte invité ne peut ni échanger de cartes ni participer aux enchères (voir article 10) : pour cela, sauvegarde ton compte avec un email confirmé. Un compte invité sans activité pendant 6 mois est supprimé automatiquement, avec sa collection. Les comptes dont l'email est confirmé ne sont jamais supprimés pour cause d'inactivité.
  • Compte avec email et mot de passe : tu ajoutes un email et un mot de passe (8 caractères minimum) ; un email de confirmation t'est envoyé. Tu peux ensuite te connecter avec ton email ou ton pseudo.
  • Compte Google ou Apple (lorsque cette connexion est disponible) : tu te connectes avec ton compte Google ou Apple. Nous ne gardons que ton identifiant chez ce fournisseur et ton email (voir la Politique de confidentialité).

Un compte invité peut être transformé en compte avec email (ou Google / Apple, lorsque disponible) sans perdre sa collection (Profil > Ton compte).

5.2 Pseudo

  • Ton pseudo fait de 3 à 20 caractères (lettres sans accents, chiffres, _ et -). Il est unique et visible par les autres joueurs (échanges, enchères, amis, parties de Réactions).
  • Il est interdit de choisir un pseudo : injurieux, haineux, sexuel, violent ou discriminant ; qui contient ton vrai nom, ton adresse, ton numéro de téléphone ou toute information personnelle ; qui imite un autre joueur, un membre de l'équipe, une personne connue ou une marque ; qui fait la promotion d'un site ou d'un service.
  • Un filtre de mots interdits refuse automatiquement certains pseudos lors de leur choix. Le bouton « Signaler ce pseudo » permet de signaler le pseudo d'un autre joueur : le signalement (qui signale, quel pseudo, pour quelle raison) est enregistré et traité manuellement par l'équipe.
  • Nous pouvons modifier ou bloquer un pseudo qui ne respecte pas ces règles, et changer ton pseudo nous-mêmes s'il le faut (voir article 15).

5.3 Sécurité

  • Ton compte est personnel. Ne partage jamais ton mot de passe, même avec un ami ou une personne qui dit faire partie de l'équipe : nous ne te le demanderons jamais.
  • Tu ne dois pas utiliser le compte de quelqu'un d'autre, ni essayer d'y accéder.
  • Préviens-nous à memesmaster@tuta.io si tu penses que ton compte a été piraté.

6. Règles de conduite

Dans le Jeu, il est interdit :

  1. de tricher : modifier le Jeu ou ses échanges avec le serveur, utiliser un robot, un script ou un programme qui joue à ta place ;
  2. d'exploiter un bug pour obtenir des cartes, des Memecoins ou des crédits : signale-le plutôt (Profil > Retour bêta) ;
  3. de créer des comptes en série (y compris des comptes invités) pour cumuler des récompenses gratuites et les transférer vers un autre compte ;
  4. de vendre, acheter, louer ou échanger contre de l'argent réel (ou tout autre bien ou service hors du Jeu) des cartes, des Memecoins, des crédits, des objets ou des comptes (voir article 10.3) ;
  5. de harceler un joueur (par exemple en lui envoyant sans cesse des demandes d'ami ou d'échange) ;
  6. d'écrire des informations personnelles (les tiennes ou celles d'un autre) dans un retour bêta ;
  7. de porter atteinte au fonctionnement du Jeu ou du serveur (surcharge, attaque, contournement des limites).

7. Contenus du Jeu et propriété intellectuelle

7.1 Les memes sont des références culturelles

Chaque carte représente un mème Internet connu du public. Le Jeu n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par les créateurs des memes, ni par les personnes, œuvres ou marques auxquelles ils font référence. Leur présence dans le Jeu ne signifie pas qu'ils soutiennent le Jeu.

7.2 Images sous licence libre, créditées

  • Les illustrations des cartes viennent uniquement de Wikimedia Commons, sous licence libre (domaine public, CC0, CC BY ou CC BY-SA). L'auteur et la licence de chaque image sont affichés au dos de la carte et dans Profil > Crédits des images, avec un lien vers le fichier.
  • Seule exception : le pack Communauté. Ses cartes peuvent être illustrées par une image créée par le joueur qui l'a proposée, vérifiée par l'équipe et utilisée selon l'article 12 bis ; le pseudo de ce joueur est alors affiché comme auteur.
  • Les informations sur les memes viennent de Wikidata (CC0). Les descriptions sont écrites pour le Jeu.
  • Une carte sans image libre utilise une illustration de remplacement originale. Nous ne copions et n'imitons jamais l'image d'origine d'un meme.

7.3 Ce qui nous appartient

Le Jeu (code, dessin des cartes, des boosters et de l'interface, sons, musiques, textes écrits pour le Jeu, nom et logo) est protégé par le droit d'auteur [et le droit des marques — si dépôt]. Tu peux faire des captures d'écran et des vidéos du Jeu pour un usage personnel ou pour en parler (réseaux sociaux, streaming, critiques), en citant le Jeu. Tu ne peux pas copier, revendre ou réutiliser le Jeu ou ses éléments à d'autres fins sans notre accord. Les images de Commons restent sous leur propre licence. [À faire préciser par l'avocat : effet de la clause « partage à l'identique » des images CC BY-SA sur l'image des cartes.]

7.4 Signaler un contenu (titulaires de droits, personnes représentées, contenu illicite)

Si tu es titulaire de droits sur un contenu du Jeu, si tu te reconnais sur une image, ou si tu veux signaler un contenu illicite (par exemple un pseudo, avec le bouton « Signaler ce pseudo »), écris à memesmaster@tuta.io avec :

  1. ton nom et un moyen de te recontacter ;
  2. le contenu concerné : nom de la carte, ou pseudo, et si possible le nom du fichier Commons (visible au dos de la carte) ;
  3. la raison de la demande et, pour un titulaire de droits, ce qui justifie tes droits ;
  4. une déclaration indiquant que les informations sont exactes.

Nous accusons réception sous [DÉLAI, ex. 72 heures], examinons la demande et, si elle est fondée, retirons ou remplaçons le contenu (par exemple par l'illustration de remplacement) dans les meilleurs délais. Nous informons l'auteur du signalement de notre décision.

Si une carte doit être retirée à la demande d'un titulaire de droits :

  • la carte est retirée de toutes les collections ;
  • chaque joueur qui la possédait reçoit des Memecoins en compensation : le montant est le coût de fabrication de la carte multiplié par le multiplicateur de sa variante (normale, holo, etc.). Les exemplaires obtenus en mode test (« god mode », article 14.1) ne donnent aucune compensation ;
  • les échanges et enchères en cours qui concernent cette carte sont annulés, et les joueurs concernés sont remboursés (cartes rendues, Memecoins remboursés aux enchérisseurs) ;
  • les Memecoins de compensation n'ont, comme tous les Memecoins, aucune valeur en argent.

Lorsqu'il suffit de remplacer l'illustration, les exemplaires restent dans les collections avec l'illustration de remplacement.

8. Boosters et probabilités

  • Les boosters s'obtiennent gratuitement : un booster gratuit toutes les [4] heures (réserve de [10] au plus), boosters de bienvenue, récompenses, pass de saison gratuit, et boosters achetés avec des Memecoins ([2] par jour au plus).
  • Aucun booster n'est vendu contre de l'argent réel, et aucune récompense obtenue en regardant une publicité ne donne accès à un booster (le Jeu n'a pas de publicité).
  • Le contenu de chaque booster est tiré par notre serveur. Les probabilités exactes de chaque rareté, de chaque variante, du « god pack » et la règle de pitié (après [10] boosters sans carte Épique ou mieux, le suivant en contient une) sont affichées dans l'écran Chances. Elles viennent de la même configuration que celle du serveur.
  • Nous pouvons modifier ces probabilités pour équilibrer le Jeu ; l'écran Chances est alors mis à jour en même temps.

9. Monnaies et objets virtuels

9.1 Memecoins

  • Les Memecoins se gagnent uniquement en jouant : recyclage de doublons, récompense du jour, quêtes, parties de Réactions, pass de saison gratuit, ventes aux enchères.
  • Ils servent à acheter des boosters en Memecoins, à fabriquer des cartes, à enchérir, à acheter des crédits de grading MMA et à rallumer une série (« streak ») aux Réactions.
  • Les Memecoins ne s'achètent jamais avec de l'argent réel, ne se convertissent jamais en argent réel, et aucun achat (présent ou futur) n'en donnera, même indirectement. Ils n'ont aucune valeur monétaire, ne sont ni remboursables ni échangeables hors du Jeu.

9.2 Crédits de grading MMA

  • Aujourd'hui, les crédits s'obtiennent gratuitement : [1] crédit toutes les 24 heures (réserve de [3]), achat avec des Memecoins ([100] Memecoins le crédit, [3] par jour), pass de saison gratuit.
  • La note n'est jamais tirée au sort. L'état de chaque exemplaire (centrage, coins, bords, surface) est fixé par le serveur à l'ouverture du booster et ne change plus. Tous les défauts sont visibles dans le Jeu et la grille de notation est publique ; seule la note reste cachée jusqu'au grading.
  • Plus tard, des crédits pourront aussi être vendus (article 13). Payer permettra de faire noter plus souvent, jamais d'obtenir une meilleure note.

9.3 Nature des cartes et objets

Les cartes, variantes, Memecoins, crédits et cosmétiques sont des éléments de jeu. Tu as le droit de les utiliser dans le Jeu, selon ces CGU ; tu n'en es pas propriétaire au sens juridique et ils n'ont aucune valeur en argent. Nous pouvons faire évoluer le Jeu (catalogue, équilibrage, règles), en restant loyaux envers les joueurs et en prévenant des changements importants.

10. Marché : échanges et enchères entre joueurs

10.0 Réservé aux comptes avec email confirmé

Les comptes invités (sans email confirmé) ne peuvent ni proposer ou accepter d'échanges, ni vendre ou enchérir aux enchères. Pour y accéder, sauvegarde ton compte avec un email et confirme-le (Profil > Ton compte). Cette règle protège les joueurs contre la création de comptes en série et les arnaques.

10.1 Échanges

  • Un échange se propose à un joueur par son pseudo : de 1 à [5] cartes de chaque côté.
  • Échanges équilibrés : pour protéger les plus jeunes contre les arnaques, l'écart de valeur (rareté, variante, note) entre les deux côtés est limité ; le Jeu refuse un échange trop déséquilibré.
  • Une carte reçue par échange ne peut pas être ré-échangée pendant [24] heures. Une proposition expire après [72] heures. Le nombre de propositions et d'échanges par jour est limité.
  • Un échange accepté est définitif. Nous ne l'annulons qu'en cas de bug ou de fraude avérés.

10.2 Enchères

  • Les enchères se font uniquement en Memecoins, jamais en argent réel.
  • Le vendeur paie des frais de [5] % en Memecoins sur le prix de vente. Durées, prix de départ minimum, enchère minimale et protection contre les enchères de dernière seconde sont affichés dans le Jeu.
  • Une enchère gagnée est définitive.

10.3 Interdiction de la vente contre de l'argent réel

Il est strictement interdit de vendre, d'acheter, de louer ou d'échanger, contre de l'argent réel ou tout bien ou service extérieur au Jeu (cartes cadeaux, objets d'autres jeux, etc.) :

  • des cartes ou exemplaires,
  • des Memecoins, crédits de grading ou autres objets du Jeu,
  • des comptes,

que ce soit dans le Jeu, sur un site, une application, un réseau social ou en personne.

Nous ne participons jamais à ces transactions et ne pouvons pas protéger les joueurs qui s'y risquent. En cas de non-respect, nous pouvons annuler les échanges et enchères concernés, retirer les objets obtenus, suspendre ou supprimer les comptes impliqués (article 15).

11. Mode « Réactions »

  • Parties de 4 à 8 joueurs : une phrase s'affiche, chacun répond avec une carte de son deck, tout le monde vote. Des joueurs automatiques (« Bot ») peuvent compléter une partie.
  • Pas de texte libre : les joueurs ne peuvent pas s'écrire. Les autres joueurs de la partie voient ton pseudo, tes cartes jouées et tes cosmétiques équipés.
  • La rareté des cartes ne rapporte aucun point. On ne mise jamais de cartes ni de Memecoins. Les récompenses (Memecoins, XP de saison) sont plafonnées par jour.

12. Amis

Tu peux ajouter des amis par leur pseudo. Un ami voit : ton pseudo, ta progression de collection, le nombre de tes cartes notées, ton activité approximative (« aujourd'hui », « cette semaine ») et ta vitrine. Il ne voit jamais ton email. Un refus empêche la même personne de te redemander pendant 7 jours. Aucune messagerie.

12 bis. Propositions de cartes (pack Communauté)

12 bis.1 Comment ça marche

  • Avec un compte dont l'email est confirmé, tu peux proposer une carte dans le Jeu : une image, un nom (2 à 40 caractères), une petite phrase (120 caractères au plus) et le crédit de l'image. Les comptes invités ne peuvent pas proposer de carte.
  • Deux sortes d'images seulement :

    1. une image que tu as créée toi-même, en entier (dessin, peinture, image faite de A à Z par toi) ;
    2. un fichier de Wikimedia Commons sous licence domaine public, CC0, CC BY ou CC BY-SA : tu donnes le lien du fichier et sa licence. La carte utilisera le fichier de Commons lui-même, avec l'auteur et la licence indiqués sur Commons.
  • Interdit : une image trouvée ailleurs sur Internet (réseaux sociaux, moteur de recherche, site de memes…) ; une capture d'un film, d'une série, d'un jeu vidéo ou d'un dessin animé ; la copie ou l'imitation de l'image d'un meme existant ; une image où l'on reconnaît une personne (toi compris) ; un logo, une marque ou un personnage qui appartient à quelqu'un d'autre ; toute information personnelle (nom, adresse, visage, numéro…) dans l'image, le nom ou la phrase ; et tout ce qu'interdisent l'article 6 et la loi (contenu violent, haineux, sexuel…). Un filtre refuse automatiquement certains mots dans le nom et la phrase.
  • Tu peux envoyer 3 propositions par jour au plus et avoir 10 propositions en attente au plus. Tant qu'une proposition est en attente, tu peux la retirer : elle est alors effacée.
  • Chaque proposition est vérifiée à la main par l'équipe (image, droits, nom, phrase) avant toute publication. Nous pouvons la refuser ; tu vois la décision (et parfois une explication) dans le Jeu. Proposer une carte ne donne aucun droit à être publié, ni à une récompense ou à un paiement.
  • Si elle est acceptée, ta proposition devient une carte de la collection Communauté : l'équipe choisit sa rareté, ses statistiques sont calculées par le Jeu, et elle s'obtient comme les autres cartes (boosters, fabrication, échanges). Jamais contre de l'argent réel (article 9).

12 bis.2 Si tu as créé l'image : autorisation d'utilisation (cession de droits)

Pour proposer ta propre image, tu dois cocher la case de cession de droits. Si ta proposition est acceptée, tu nous cèdes, à partir de sa publication, les droits suivants sur ton image :

  • le droit de la reproduire : la copier sur nos serveurs, dans les fichiers du Jeu et sur les appareils des joueurs ;
  • le droit de la représenter : l'afficher et la diffuser dans le Jeu, sur son site, et dans les contenus qui font connaître le Jeu (réseaux sociaux, captures d'écran, vidéos, pages des magasins d'applications) ;
  • le droit de l'adapter : la recadrer, la redimensionner, la convertir dans un autre format, l'intégrer au cadre de la carte et lui ajouter des effets visuels (holo, brillance, animation…), sans en changer le sens.

Cette cession est faite :

  • pour le jeu Memes Master et sa promotion ;
  • dans le monde entier ;
  • pour toute la durée de protection du droit d'auteur ;
  • gratuitement : aucun paiement ni aucune récompense en échange ;
  • sans exclusivité : tu restes l'auteur de ton image et tu peux continuer à l'utiliser, à la montrer et à la partager comme tu veux, y compris ailleurs.

Ton pseudo est affiché comme auteur de l'image (dos de la carte et écran des crédits). Tu peux nous demander à memesmaster@tuta.io d'afficher « Anonyme » à la place, ou de retirer la carte : nous la retirons alors dans les meilleurs délais, et les joueurs qui la possèdent sont compensés comme à l'article 7.4. Si tu supprimes ton compte, une carte déjà publiée reste dans le Jeu (avec le crédit enregistré), sauf si tu demandes son retrait.

Tu garantis (tu promets) que :

  1. tu as créé cette image toi-même, entièrement ;
  2. elle ne reprend pas l'œuvre de quelqu'un d'autre (photo, dessin, image d'un meme existant, capture d'écran…) ;
  3. elle ne montre aucune personne reconnaissable ;
  4. elle ne contient aucune marque, aucun logo et aucun personnage qui appartient à quelqu'un d'autre.

Si ce n'est pas le cas, nous retirons la carte, et ton compte peut être sanctionné (article 15).

[À valider par l'avocat : formulation « cession » ou « licence » et mentions exigées par l'article L.131-3 du Code de la propriété intellectuelle ; le caractère non exclusif est recommandé (le joueur garde l'usage de sa création) ; validité d'une cession gratuite consentie par un mineur avec l'accord d'un parent ; possibilité de retrait sur demande et conséquences pour les joueurs ; étendue de la garantie demandée à un mineur.]

12 bis.3 Avoir 18 ans, ou l'accord d'un parent

Pour proposer ta propre image, la case « J'ai 18 ans ou plus, ou un parent est d'accord » est obligatoire. Si tu as moins de 18 ans, montre cet article à un parent (ou à la personne qui exerce l'autorité parentale) avant de cocher la case : céder des droits sur une image est un engagement, et ton parent doit être d'accord. Un parent peut nous écrire à memesmaster@tuta.io pour retirer une proposition ou une carte de son enfant. [À valider par l'avocat : forme et preuve de l'accord parental (case déclarative, ou confirmation par le parent).]

12 bis.4 Si tu proposes un fichier de Wikimedia Commons

Tu ne nous cèdes rien : l'image appartient à son auteur et reste sous sa licence. Nous vérifions la licence sur Commons et affichons l'auteur, la licence et le lien vers le fichier, comme pour les autres cartes (article 7.2). Indique le bon lien : un fichier dont la licence n'est pas autorisée est refusé.

12 bis.5 Tes données

Ce que nous enregistrons pour une proposition, qui le voit et combien de temps nous le gardons (une proposition refusée est effacée 30 jours après la décision) : voir la Politique de confidentialité.

13. Fonctions payantes : à venir

  • Aujourd'hui, aucun paiement n'est possible dans le Jeu. Une « Boutique (démo) » peut être visible dans les versions de test : rien n'y est payé, rien n'y est accordé.
  • Plus tard, nous pourrons proposer des cosmétiques (dos de cartes, effets, boîtiers, vitrine, pass de saison premium, abonnement…) et des crédits de grading MMA. Ces achats feront l'objet de conditions générales de vente (CGV) séparées, à accepter avant tout achat (prix TTC, droit de rétractation, plafond de dépense, remboursements).
  • Ne seront jamais vendus : des cartes, des boosters, des variantes, des Memecoins, ou tout ce qui donne plus de tirages de cartes.

14. Bêta, « god mode » et retours

14.1 Mode test (« god mode »)

Pendant la bêta, un mode test peut être ouvert aux développeurs et à certains testeurs : il permet d'ouvrir des boosters sans limite. Les cartes obtenues ainsi sont marquées et non échangeables : elles ne peuvent être ni échangées, ni vendues aux enchères, ni recyclées en Memecoins. Ce mode peut être fermé à tout moment. À la fin de la bêta, les cartes obtenues en mode test sont conservées dans les collections (comme toutes les autres), mais restent non échangeables et non recyclables. En revanche, les récompenses de la piste premium du pass obtenues en test (réservé aux développeurs) seront retirées au lancement.

14.2 Retours bêta

  • Tu peux envoyer un retour aux développeurs (bug, idée, avis sur une carte) : texte de [1000] caractères au plus, [20] retours par jour au plus. N'y écris aucune information personnelle.
  • Un retour n'est visible que par toi et par l'équipe. L'équipe ne répond pas dans le Jeu ; tu vois seulement son statut (Envoyé, Lu, Corrigé, Classé). Tu peux relire et supprimer tes retours. Un retour traité (statut Corrigé ou Classé) est supprimé automatiquement environ 14 jours plus tard.
  • En envoyant une idée, tu nous permets de l'utiliser librement pour améliorer le Jeu, sans contrepartie. [À valider par l'avocat.]
  • Cette fonction est provisoire et peut être retirée à la fin de la bêta.

15. Sanctions

Si tu ne respectes pas ces CGU, nous pouvons, selon la gravité : t'avertir, modifier ton pseudo, annuler des échanges ou enchères, retirer des objets obtenus de façon irrégulière, suspendre temporairement ou supprimer ton compte. Sauf urgence (fraude, sécurité, contenu illicite), nous te prévenons en expliquant la raison, et tu peux contester la décision en écrivant à memesmaster@tuta.io. [Procédure et délais à valider par l'avocat, notamment au regard du règlement européen sur les services numériques (DSA, art. 17 et 20).]

16. Suppression de ton compte

  • Tu peux supprimer ton compte à tout moment, dans Profil > Mes données > « Supprimer mon compte et mes données », après confirmation. Tu peux aussi nous le demander à memesmaster@tuta.io. Avant de supprimer, tu peux télécharger tes données (fichier JSON) dans Profil > Mes données > « Télécharger mes données ».
  • La suppression est immédiate et définitive : compte, pseudo, email, collection, Memecoins, crédits, cosmétiques, amis, échanges en cours, decks, retours bêta, propositions de cartes et historique sont effacés. Elle ne peut pas être annulée. Une carte que tu as proposée et qui a déjà été publiée reste dans le Jeu (article 12 bis.2).
  • Effets sur les autres joueurs : tes enchères en cours sont annulées et les meilleurs enchérisseurs sont remboursés en Memecoins ; tes propositions d'échange disparaissent ; le journal des mouvements de cartes garde la trace des échanges passés sans aucun lien avec toi (anonymisé).
  • Les réglages enregistrés dans ton navigateur (son, thème) restent sur ton appareil ; tu peux les effacer avec les réglages de ton navigateur (voir la page Cookies et stockage local).

17. Disponibilité et responsabilité

  • Le Jeu est fourni gratuitement, en bêta. Nous faisons de notre mieux pour qu'il fonctionne, mais nous ne garantissons pas qu'il sera toujours disponible, sans bug ou sans perte de données. Nous pouvons l'interrompre pour maintenance, le modifier ou l'arrêter. [En cas d'arrêt définitif : préavis de [DURÉE] — à décider.]
  • Nous ne sommes pas responsables des transactions faites entre joueurs en dehors du Jeu (qui sont interdites), ni de la perte d'un compte invité non sauvegardé, ni des sites externes vers lesquels le Jeu renvoie (Wikimedia Commons, Google, Apple).
  • Rien dans ces CGU ne limite les droits que la loi te garantit en tant que consommateur.

18. Modification des CGU

Nous pouvons modifier ces CGU, par exemple quand le Jeu évolue. En cas de changement important, nous te prévenons dans le Jeu au moins [15] jours avant son entrée en vigueur. Si tu n'es pas d'accord, tu peux arrêter d'utiliser le Jeu et supprimer ton compte. Continuer à jouer après l'entrée en vigueur vaut acceptation. [Mécanisme d'information dans le Jeu à prévoir.]

19. Droit applicable et litiges

Ces CGU sont soumises au droit français. En cas de problème, écris-nous d'abord à memesmaster@tuta.io : nous chercherons une solution amiable. [Médiateur de la consommation : obligatoire dès qu'il y aura des ventes aux consommateurs — nom et coordonnées à compléter.] À défaut d'accord, les tribunaux compétents sont ceux désignés par la loi ; si tu es consommateur, tu peux saisir le tribunal de ton domicile.

20. Contact et réseaux sociaux

memesmaster@tuta.io (éditeur anonyme : voir les mentions légales)

Comptes officiels du Jeu sur les réseaux sociaux : [RÉSEAUX : liens]. Seuls ces comptes sont officiels : méfie-toi des comptes qui imitent le Jeu et ne nous crois jamais si on te demande ton mot de passe (article 5.3). Les réseaux sociaux ont leurs propres conditions et leur propre politique de confidentialité.